Как мы апгрейдили компилятор и поддерживали кроссплатформенность
Мы долгое время использовали C++11 в Visual Studio 2013 (только под Windows), а теперь используем C++17 в Visual Studio 2017 (под Windows) и GCC 7.3 (под Linux). Расскажем, как мы справились с основными проблемами, с которыми пришлось столкнуться в процессе этого перехода.
Для нашей кодобазы на 2М строк кода с зависимостью от 80 сторонних библиотек (включая MFC) мы долгое время использовали C++11 в Visual Studio 2013 (только под Windows), а теперь используем C++17 в Visual Studio 2017 (под Windows) и GCC 7.3 (под Linux). Расскажем, как мы справились с основными проблемами, с которыми пришлось столкнуться в процессе этого перехода:
-
Обоснование ценности работы для руководства
-
Использование пакетного менеджера Conan для сборки сторонних библиотек
-
Как VS2017 дружит с CMake и Linux
-
Обеспечение воспроизводимости сборок при использовании постоянно обновляющейся VS2017
-
Исправление несовместимостей в коде при обновлении на C++17